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플러스엑스쉐어엑스28

230808 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+22 역대급 길었던 오늘의 수업..(1시간 4분) 컨셉 모델링 방법론 5가지에 대해 알아보았다. 갑자기 생각난 것이지만 UX 분야에서 영어를 정말 많이 쓰는 것 같다. 아무래도 미국에서 넘어온지 (다른 분야들에 비해)얼마안된 분야라 그런가? 아무튼 그래서 오늘 영어 문제집을 꺼냈다..ㅎ 컨셉 모델링 방법론 역시 크게 몰입하기, 정리하기, 구조화하기 이렇게 세가지로 구분된다. 몰입하기에는 사용자의 입장에서 답변하는 Journey map과 Story board가 있고, 정리하기에는 Affinity diagram, 구조화하기에는 Group sketch와 Experience prototyping이 있다. 앞의 세가지는 내가 주로 사용하는 기법이지만 구조화하기의 두가지 방법론은 오늘 강의로 인해 처음 알게 되었다. 그.. 2023. 8. 8.
230807 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+21 지핑(Zipping) 비디오 프로그램 시청 도중에 CM등 프로그램의 일부구간을 스킵하여 건너뛰는 것 재핑(Zapping) TV를 시청할 때 광고나 흥미없는 부분이 나오면 다른 채널 버튼을 눌러 흥미로운 부분만 연속해서 찾아가는 시청 패턴 패캠 플러스엑스 실무 챌린지 마지막주에 진입했다. 오늘은 약 1시간 가량 진행된 강의에서 아이데이션 방법론 7가지에 대해 알아보았다. 방법론 7가지를 크게 무엇을 해야하는지 파악하기, 떠올리기, 깊이 생각해보기 라는 카테고리로 묶을 수 있었는데 첫번째 무엇을 해야하는지 파악하기에는 5Whys와 Logic model, 떠올리기에는 Mind map, SCAMPER, 깊이 생각해보기에는 What if, 6 thinking hats, HMW 가 있다. 하나씩 천천히 살펴보도록 .. 2023. 8. 7.
230806 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+20 벌써 패스트캠퍼스 플러스엑스 실무 챌린지를 시작한지 디데이 앞자리가 2가 되었다. 오늘은 UX 디자인 컨셉과 전략 챕터의 첫 파트인 아이데이션과 컨셉모델링의 개념에 대해 알아보았다. 앞단의 리서치나 인터뷰 과정은 잘 했지만 아이데이션이나 컨셉을 정하는 단계에서 핀트가 나가는 경우가 종종 발생하기 때문에 프로젝트를 처음부터 끝까지 집중하여 따라가야한다. 프로젝트의 방향성을 잃지 않기 위해 오늘의 강의도 열심히 들었다. 참, 이번 파트부터는 강사님이 다른 분이신가 목소리가 달랐다. Ideation 아이데이션아이데이션(Ideation)이란 무엇인가? 아이디어(Idea)와 액션(Action)이 합쳐진 글자로 생각을 나누며 아이디어가 만들어지는 과정이라는 뜻이다. 플러스엑스에서는 팀원들과 어떻게 의견을 나눌지에 .. 2023. 8. 6.
230805 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+19 오늘은 2장 디자인 리서치의 마지막 강의인 퍼소나를 실무에서 사용하는 사례에 대해 알아보았다. 먼저, 퍼소나에 대한 이슈를 살펴보자. 퍼소나에 대한 이슈는 퍼소나를 잘못 사용했을 때와 퍼소나에 대한 것을 아예 부정하는 경우로 크게 두가지가 존재한다. 실패한 퍼소나 실패한 퍼소나란 퍼소나가 오용되고 오해되는 것을 말한다. 퍼소나를 만들었으나 퍼소나에 대한 회의적인 태도 또는 유효하지 않다고 일반화 하여 사용하지 않는 경우가 있다. 이 경우에는 성공사례를 바탕으로 설득 및 교육을 진행하거나 원인을 파악하여 디벨롭 단계를 거쳐 퍼소나를 수정하여야 한다. 다른 경우에는 이미 사용자를 잘 안다고 생각한 의사결정자에 의해 사용자 리서치를 회의적으로 여겨 퍼소나 결과물이 타당하지 못한 경우이다. 이 때는 퍼소나가 리.. 2023. 8. 5.
230804 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+18 오늘은 어제에 이어 퍼소나를 설정하는 방법에 대해 알아보았다. 오늘의 수업은 30분이 채 안되었지만 내용이 많아 매우 알찬 시간이었다. 퍼소나는 추측과 상상이 아닌 사용자 데이터를 바탕으로 설정되어야 한다. 이름, 나이, 성별, 사진 등의 기본정보와 더불어 태그라인, 경험수준, 컨텍스트, 목표, 우려사항, 인용구 등 디테일 정보가 퍼소나 설정 시 고려되어야할 사항들이다. 여기서 이름을 제외한 모든 것은 사용자 데이터를 바탕으로 설정된다. 디테일 정보들에 대해 좀 더 설명을 추가하자면 이러하다. 태그라인(Tag line): 실생활에서 하는 일 또는 상황 설명 경험수준(Experience level): 제품 또는 서비스 분야의 경험수준 컨텍스트(Context): 제품 또는 서비스와의 상호작용 방식 목표(Go.. 2023. 8. 4.
230803 | 패스트캠퍼스 PLUS X UX 실무 챌린지 D+17 UX 디자인 리서치 마지막 부분, 퍼소나에 대한 강의를 오늘부터 듣기 시작했다. 퍼소나는 내가 자주 사용하는 디자인방법론이다. 그래서 그런지 플러스엑스의 강의에서 퍼소나에 대한 부분도 다뤄줘서 매우 반가웠다. 퍼소나의 개념 퍼소나란 사전적 의미로는 대 희랍 무대에서 배역들이 썼던 가면을 지칭하나, 오늘날에는 배우가 연기 생활을 하면서 맡았던 여러 배역의 인격부터, 사람들에게 알려진 사생활의 요소를 가지고 개발한 자아상이다. (출처: 네이버 지식백과https://m.terms.naver.com/entry.naver?docId=2076765&cid=41810&categoryId=41812) 하지만 UX 관점에서 퍼소나란 어떤 제품 혹은 서비스를 사용할 만한 목표 인구 집단 안에 있는 다양한 사용자 유형들을 .. 2023. 8. 3.